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Telas 3D sem óculos: Samsung leva personagens de games ao mundo real na Tokyo Game Show 2026

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https://youtu.be/XuRaGIAJTZc?si=DMttCr47nDwh3jvH

Durante a Tokyo Game Show (TGS) 2026, realizada no centro de convenções Makuhari Messe, no Japão, a Samsung Electronics e a desenvolvedora NC apresentaram uma aplicação prática e impressionante para a tecnologia de telas tridimensionais: o Spatial Signage 3D sem óculos.

O Spatial Signage de 85 polegadas criou a impressão de que os personagens de Astrae Oratio estavam saindo de um elevador para o mundo real.

A demonstração trouxe para o ambiente físico os personagens de Astrae Oratio, aguardado RPG de fantasia urbana da publisher sul-coreana. A tecnologia patenteada 3D Plate dispensou qualquer tipo de acessório ou óculos especial, projetando figuras digitais em tamanho real com grande sensação de profundidade e volume.

Efeito “elevador” em escala real

Logo na entrada do estande da NC, o grande destaque foi um painel Spatial Signage de 85 polegadas montado dentro de uma estrutura que simulava a cabine de um elevador. O efeito óptico dava aos visitantes a impressão vívida de que os personagens estavam prestes a sair da tela diretamente para o pavilhão do evento.

“Para jogos com forte apelo de comunidade e foco em personagens, o realismo e a presença física deles fazem toda a diferença. Queríamos que o público ficasse frente a frente com esse universo logo no primeiro passo dentro do estande”, destacou Yongsoo Lee, líder da divisão de Astrae Oratio na NC.

A ilusão de ótica chamou a atenção de criadores de conteúdo e do público pela naturalidade dos movimentos e pelo ângulo de visão aberto. Muitos visitantes relataram a sensação de olhar através de um vidro transparente para uma sala real, e não para um painel digital comum.

Profundidade 3D em painéis ultrafinos

Um dos maiores desafios técnicos em feiras de grande porte é o aproveitamento de espaço físico. Mesmo gerando camadas visuais que parecem se estender vários metros para o fundo, os painéis da linha Spatial Signage mantêm uma espessura extremamente compacta:

  • Versão de 85 polegadas: apenas 52 mm de profundidade de carcaça;
  • Versão de 32 polegadas: espessura ainda menor, de 49,4 mm.

Essa estrutura permitiu que a organização aproveitasse o verso do painel principal de 85 polegadas como área reservada para estoque de brindes e produtos, sem comprometer a circulação do público.

Já as versões menores, de 32 polegadas, foram distribuídas ao longo das filas de espera. A proposta serviu para amenizar a percepção do tempo para quem aguardava para jogar, exibindo animações dinâmicas e interações dos heróis da franquia.

Aplicações práticas além do universo gamer

A tecnologia de sinalização espacial da Samsung vem sendo testada em diferentes frentes comerciais pelo mundo:

Um display Spatial Signage compacto de 32 polegadas apresentou um personagem de Astrae Oratio na área de espera do estande, ampliando a experiência ao longo do percurso dos visitantes.

  • Parques temáticos: como no Everland Safari World (Coreia do Sul), onde telas tridimensionais integram o público à atração antes mesmo do embarque;
  • Festivais e varejo: como no Governors Ball Music Festival (EUA), usando a profundidade 3D para destacar merchandising e produtos exclusivos.

Com a expansão do formato, a expectativa de especialistas e lojistas é ver painéis similares sendo adotados em vitrines de moda para exibição realista de peças de vestuário, além de pontos turísticos e centros de entretenimento de grande circulação, como o bairro de Akihabara, em Tóquio.

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